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《XCOM 2 合集》将于 5 月 29 日登陆 Switch,同时登陆的还有《无主之地传奇合集》和《生化奇兵:合集》。后两款游戏收集了 Xbox 360 和 PS3 上的游戏,而《XCOM 2》最初是 PC 独占游戏,之后才登陆 PS4 和 Xbox One。在一次新的采访中,移植工作室 Virtuos 谈到了他们如何将游戏移植到任天堂的系统上——以及他们认为在该系统上可以实现哪些功能。
在接受 Nintendo Life 采访时,维塔士高级制作人张承伟谈到了将游戏及其所有 DLC 移植到 Switch 的过程。据张承伟介绍,他们“开发了一个巧妙的通用渲染库,让 XCOM 2 可以直接在 Switch 上渲染,而无需更改虚幻引擎 3 的原始渲染模块”,这有助于解决 Switch 内存不足的问题(4GB——PC 版需要 7GB)。“我想说,我们花了半年时间优化内存,在此期间我们使用了许多方法,包括使用更高效的文件格式、删除不必要的内存使用,甚至修改和优化原始控制台的内存系统,”他说。
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Virtuos 还开发了《生化奇兵:合集》的 Switch 移植版,以及即将推出的《天外世界》的 Switch 移植版,Chengwei 大致介绍了他们的流程。他概述了所谓的“Virtuos 解决方案”,其中包括与发行商讨论期望并确定优先考虑哪些内容。“我们提出了最佳解决方案,以充分利用 Switch 的最佳功能,真正让游戏大放异彩,不仅仅是作为一款游戏,而是作为一款 Switch 游戏,”他说。
他说:“凭借《星链:阿特拉斯之战》、《黑暗之魂:重制版》、《天外世界》和即将推出的《幽浮 2》等游戏的制作经验,我们现在毫不怀疑,Switch 的改编版可以适用于当前任何一代游戏机上的游戏。”
虽然我们可能不会很快看到《荒野大镖客 2》等 Switch 移植版,但 Virtuos 的声明与我们看到的移植到 Switch 的当前一代游戏的水平相符,包括《巫师 3》(Saber Interactive)和《德军总部 II》(Panic Button)。“我们为 Switch 开发的游戏越多,我们得到的就越好,我们能从硬件中榨取的越多,”Chengwei 说。
其他即将推出的 Switch 大型移植版包括《毁灭战士:永恒》和《火爆狂飙:天堂重制版》。
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